מקור הטכנולוגיה בשנות השישים והוחל לראשונה בתחום הצבאי והחלל. תעשיית המשחקים היא החלוץ של טכנולוגיית המציאות המדומה שנכנסת לשוק הצרכנים. יש תפיסה שבעתיד הקרוב, משחקי מציאות מדומה או משחקים חתרניים יהפכו למיינסטרים.
טכנולוגיית מציאות מדומה היא כיוון חשוב לטכנולוגיית הדמיה. השילוב של טכנולוגיית סימולציה וטכנולוגיית ממשק אדם-מכונה עם גרפיקה ממוחשבת, טכנולוגיית מולטימדיה, טכנולוגיית חיישנים, טכנולוגיית רשת וטכנולוגיות אחרות מהווה תחום נושא ומחקר גבול טכנולוגי מאתגר. טכנולוגיית מציאות מדומה (VR) כוללת בעיקר היבטים כמו סביבה מדומה, תפיסה, כישורים טבעיים וציוד חישה. סביבת הסימולציה היא תמונה ריאליסטית תלת ממדית דינמית בזמן אמת שנוצרת על ידי מחשב. לִתְפּוֹס
פירוש הדבר ש- VR האידיאלי צריך לקבל את התפיסה שיש לכל האנשים. בנוסף לתפיסה החזותית שמייצרת טכנולוגיית גרפיקה ממוחשבת, יש תפיסות כמו שמיעה, מגע, כוח, תנועה, ואפילו ריח וטעם, הנקראים גם רב חישה. כישורים טבעיים מתייחסים לסיבוב ראשו של אדם 39, לעיניים, למחוות או להתנהגויות אנושיות אחרות. המחשב מעבד את הנתונים המתאימים לפעולות המשתתף 39, ומגיב לקלט המשתמש של 39 בזמן אמת, ומזין את חמשת החושים של המשתמש 39. . ציוד חישה מתייחס לציוד אינטראקטיבי תלת מימדי. במרץ 2015 שוחררה HTC Vive, שפותחה במשותף על ידי HTC ו- Valve, ב- MWC2015. על פי מידע רשמי, HTC Vive נתמכת על ידי טכנולוגיית SteamVR של Valve, ומשחקים המשתמשים בתכונות Vive יושקו בקרוב ב- Steam.

